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Spiel: WWE2K26
Entwickler: Visual Concepts
Publisher: 2K
Plattform: Playstation 5, Xbox Series X|S, PC
Veröffentlichungsdatum: 13. März 2026 (Early Access: 6. März 2026)
Genre: Kampfspiel, Sportsimulation
WWE 2K26, das neueste Videospiel des Wrestling-Marktführers aus dem Hause 2K, fährt dieses Jahr mit dem aktuellen World Heavyweight Champion CM Punk auf, wodurch ihm auch der diesjährige Showcase gewidmet wurde. CM Punk ist ebenfalls der erste WWE-Superstar, welcher sich zweimaliger Coverstar nennen darf, dessen Ehre nicht jedem zuteil wird. Aber reicht dieser besondere Effekt aus, um uns zu überzeugen? Dies verraten wir euch hier im großen Wrestling-Infos-Testbericht!
Neuerungen im Überblick
2K hat dieses Jahr nicht nur drei Editionen veröffentlicht, sondern gleich mal vier Editionen. Neben den Standard- und Deluxe-Editionen gibt es die Premium- und Super-Premium-Version. Auf die einzelnen Versionen werden wir weiter unten eingehen. Dieses Jahr hat sich einiges getan, u. a. wirbt 2K mit über 400 Stars als das größte Roster in einem WWE-Spiel. Hier muss bedacht werden, dass auch die Superstars in mehreren Versionen im Showcase oder in Persona-Karten mitgerechnet werden. Fest steht aber: Es haben wieder grundsätzlich alle aktuelle Raw und Smackdown-Superstars ins Spiel geschafft. Bei NXT sind dieses Jahr neu auch u. a. Blake Monroe, Ricky Saints, Zaria etc. Ob es wohl auch AAA-Wrestler in’s Spiel geschafft haben? Diese Frage wird beim Punkt Ringside Pass beantwortet. Neu dieses Jahr ist auch, dass wir The Island dieses Mal auch auf dem PC spielen können und frei vom Konsolenzwang sind. Ebenfalls sind auch die neuen Matcharten u. a. Three Stages of Hell, Dumbster Match, Inferno Match, sowie I Quit Match. Wer hätte denn nicht Lust, das legendäre Inferno-Match zwischen Undertaker & Kane nachzuspielen, oder soll es lieber ein Three Stages of Hell Match werden zwischen Cody Rhodes & Drew McIntyre? Diese Matchart sorgt für viel Spaß, da man hier nach Lust und Laune 3 Matcharten seiner Wahl wählen kann. Dieses Jahr bekommen wir nun auch den WWE Draft im Universe Mode, um hier ein wenig Abwechslung zu bekommen und die Karten bspw. nach Wrestlemania wieder neu zu mischen. Der 2K-Showcase steht wie bereits oben erwähnt im Zeichen von CM Punk, mit welchem wir ein paar seiner besten Matches und Momente miterleben können. Wem der Showcase-Modus zu eintönig erscheint, bekommt mit dem Gauntlet Modus erneut ein besonderes Feature.
Die vollständige Roster-Liste inklusive DLC´s
2K Showcase: CM Punk’s Best in the World Showcase
CM Punk ist wahrlich der Best in the World. Im diesjährigen Showcase geht es nicht nur um die besten Momente und Matches, sondern anhand einer neuen Technologie, die Momente so gerade zu rücken, dass CM Punk die Matches auf seine Weise gewinnt. Natürlich ist der Modus dieses Jahr wieder in drei Kategorien unterteilt: Historische Matches aus 25 Jahren WWE-Geschichte, Fantasy Warfare sind Matches, welche sich die Fans seit Jahren wünschen und die man nur im Showcase wiederfindet und „Was wäre, wenn“ Matches. Was wäre, wenn Punk die WWE 2014 niemals verlassen hätte? Das ist nur eine der Fragen, denen man auch im Showcase zusammen mit CM Punk als Erzähler, auf den Grund gehen kann. Wem dies aber alles viel zu langweilig ist, kann sich am Gauntlet versuchen und alle 20 Herausforderer aus dem Showcase nacheinander besiegen. Tritt mit CM Punk oder AJ Lee an und zeig, was in dir steckt. Durch das Absolvieren des Gauntlet schaltet man direkt alles frei.
Wie im Vorgänger versucht man, die vorgegebenen Ziele zu erreichen und kann wieder Belohnungen freischalten, darunter Legenden, Manager, Titel und Arenen. Im Großen und Ganzen ist die Spielmechanik gleich geblieben. Es macht Spaß, hier auch wie schon im damaligen Cena Showcase auch die Sicht auf den Voice of the Voiceless zu schauen. Die vollständige Liste der spielbaren Paarungen im Showcase-Modus befindet sich hinter der folgenden Spoilerwarnung.
Nachfolgend die komplette Matchübersicht des 2K Showcase in „WWE2K26“:
MyRise
Der diesjährige Ableger hat wieder einen MyRise-Modus spendiert bekommen, der allerdings von der Betrachtung her eher schlechter ausfällt als im letzten Ableger. Bis auf zwei neue Storys für die Men’s und Women’s Division hat sich nicht wirklich etwas getan. Man kann nach der Story noch weiterspielen, um unter anderem die fehlenden Sterne zu sammeln, um Belohnungen noch freizuschalten, wie z. B. Superstars, My-Faction-Karten und Arenen. Ein Anreiz, danach noch weiterzuspielen, gibt es hier allerdings weniger. Die Hauptprotagonisten sind hier in der Men’s Division Bron Breakker und in der Women’s Division Jordynne Grace, beide mit Paul Heyman als Berater. Natürlich werden hier pro Division entsprechend andere Belohnungen freigeschaltet, storymäßig sind hier aber kaum Änderungen zu sehen, was in Anbetracht des letzten MyRise-Modus eher schwächer wirkt und noch mehr ausbaufähig ist. 2K, das könnt ihr besser!
MyGM
Der MyGM hat es natürlich auch dieses Jahr wieder ins Spiel geschafft, mit neuen Herausforderungen, mehr GM’s sowie auch Intergender-Matches. Ebenfalls habt ihr nun die Möglichkeit, 5-, 6- oder 8-Personen-Matches auf die Beine zu stellen, welche euch durch mehr Matchtypen definitiv unterstützt. Ein Modus, den man definitiv im Auge behalten sollte.
MyFaction
Auch MyFaction ist dieses Jahr wieder am Start und neu ist dieses Mal, dass man in seinem Team nur noch 4 Karten hat für Intergender-Line-ups. Bedeutet: Ihr müsst nicht mehr nur männliche oder weibliche Superstars aussuchen, ihr könnt euer Team mischen. Noch dazu gibt es dieses Jahr auch Quick-Swap-Matches, welche wir persönlich nur 1 Mal spielen konnten, allerdings auch sehr unterhaltsam wirken. Es treten zwei im Ring an. Sobald ein Superstar durch K. O. ausscheidet, wechselt dieser mit einem anderen Superstar aus seinem Deck, oder auch während des Matches kann man nach kurzer Zeit im Team wechseln. Das Team, bei welchem alle Superstars K. o. sind, hat somit verloren. Ebenfalls habt ihr auch die Möglichkeit, euer Team mit einer gewissen Teamchemie aufzuwerten. Hier heißt es, sei klug bei deiner Auswahl, um deinem Team zum Erfolg zu verhelfen. Natürlich dürfen aber die Weekly Tower, Faction Wars und der World-Tour-Modus nicht fehlen. Nach wie vor ein Modus, welcher einen langen Spielspaß widerspiegelt. Hier merkt man, dass 2K viel Herzblut gegeben hat, um den Modus für lange Zeit am Leben zu erhalten und es bestimmt wieder zu den PLEs das ein oder andere Event kommen wird.
Universe Mode
Der Sandbox-Teil der 2K-Reihe darf hier natürlich nicht vergessen werden. Wie oben schon erwähnt, wurde dieses Jahr der WWE Draft eingeführt. Ein Feature, welches aktuell in den Shows gesucht wird. Hier könnt ihr entweder selbst den Draft für eine oder beide Shows, RAW und Smackdown, leiten, oder die KI für euch übernehmen. Der Draft erstreckt sich, wie üblich, über beide Shows. Gut finden wir übrigens, dass wir zu Beginn des Universe-Mode auch Voreinstellungen treffen können, bspw. mit welchen Shows wir starten wollen, welche Superstars wo auftreten und welche Champions es gibt. Endlich können wir auch den Modus am Jahresanfang starten und nicht wie in den vergangenen Jahren, nach Wrestlemania. Sogar die Möglichkeit, die PLEs zu Beginn zu ändern, ist gegeben und verleiht dieses Jahr mehr kreative Entscheidungen. Auch an den Promos hat sich etwas getan, ebenso bei den Cash-Ins. Promos wurden mehr der Sendung nachempfunden und werden teils vor oder nach dem Match gemacht. Ebenfalls kann man nun auch wählen, wann ein Cash-in passiert, entweder vor, während oder nach dem Match. Einziger Kritikpunkt bisher ist gerade bei den Promos, dass man hier entweder mehr Dialoge oder mehr Voiceover zu hören bekommen sollte, als nur stummes Gerede, ohne zu wissen, was etwa ein Roman Reigns, welcher eine Herausforderung an den Locker Room ausspricht, dann nachträglich als Auswahlmöglichkeit zu lesen bekommt. Wir hoffen, dass der Universe-Modus uns noch lange Jahre erhalten bleibt und wir noch viel Freude mit diesem haben werden.
The Island
Nach dem Ende des Tribal Chiefs im letzten Jahr kommt der Modus mit frischem Wind und neuen Geschichten zurück. Dieses Mal müsst ihr euch für eine von drei Fraktionen entscheiden. Schließt ihr euch lieber Punk (Order of Anarchy), Rhea Ripley (Order of Shadows) oder Cody (Order of Tradition) an, um gemeinsam mit eurer Fraktion die Insel für euch zu gewinnen? Hier ist auf jeden Fall ein großer Wiederspielwert zu erkennen, denn alleine wenn ihr einer der drei Fraktionen beitretet und ihr am Ende angekommen seid, warten auf euch noch die verschiedenen Fraktionstürme, um ebenfalls Gegenstände für euren Charakter freizuschalten. Wir empfehlen allerdings jeweils pro Fraktion einen Durchgang zu erleben, um unterschiedliche Geschichten zu erleben. Ebenfalls neu ist eine neue Arena auf the Island, der sogenannte Scrapyard Brawl. Hier habt ihr die Möglichkeit, mit vielen Gegenständen als Erste euren Gegner K. o. zu schlagen. Hier gibt es einige Möglichkeiten, abseits des Rings Dampf abzulassen. Ebenfalls wurden die Dialoge verbessert, wodurch man nicht mehr dieses sture Ablesen hat, sondern durch dynamische Cutscenes und Voiceover von verschiedenen Superstars endlich einen schöneren Einstieg hat als noch im Teil zuvor. Nicht zu vergessen, dass PC-Spieler nun in den vollen Genuss des Spiels kommen.
Creation Suite & Inhalte
Für Schöpfer von Superstars und erstellten Inhalten ist dieser Bereich perfekt, denn eurer Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Die Creation Suite bietet jetzt Platz für 200 Speicherplätze für Create a Superstar. Ebenso kann man nun bis zu 2000 Bilder speichern, was bedeutet, dass hier an Kreativität keine Grenzen gesetzt sind. Dieses Jahr ebenfalls neu ist auch die Farbe, z. B. bei den Haaren, mehrfarbig zu machen. Dadurch erlaubt es euch, eure Kreativität komplett auszuschöpfen. 40/40
Erster Eindruck & Performance
Das Spiel läuft sehr flüssig. Alleine schon, da dies das erste WWE-Spiel nur für die Next Gen und den PC ist. Somit lassen sich hier auch wieder Unterschiede, gerade bei den Modellen, bemerkbar machen. Mittlerweile wurde natürlich schon gepatcht, aber im Gegensatz zum Vorgänger eine Verbesserung. Die Modelle selbst basieren auf einem anderen Engine-Grundgerüst und sehen Ihren Originalen schon wirklich sehr ähnlich. Einzig der ein oder andere Superstar, den man mit aktualisiertem Entrance und/oder Kleidung (Kit Wilson) vermisst, scheint hier genauso minimal zu sein wie bereits Fehler, welche in der Vergangenheit schon zu Beginn behoben wurden. Wie jedes Jahr hat man sich auch Gedanken gemacht zur Musik und hier gibt es nichts zu beanstanden. 7/10
Steuerung & Grafik
Wie schon oben erwähnt ist dies das erste Spiel der 2KWWE-Reihe, welche ohne die alten Konsolen daherkommt und nun auch die komplette Leistung genutzt werden kann. Dadurch hat man nun auch die Möglichkeit, mehr zum Thema Präsentation zu geben. Die Superstars sehen besser aus als im letzten Teil. Ebenso wurden Superstars, welche man letztes Jahr nicht erkannt hatte, hier überholt. Es gibt kaum noch Unterschiede zu den Outfits oder der Entrance-Musik. Ebenso ist noch zu erwähnen, dass wir dieses Jahr wirklich ein vollständiges Roster bekommen und den ein oder anderen Superstar im Backstage-Pass ist auch nicht selbstverständlich. Tolle Arbeit 2K. An der Steuerung selbst hat sich ebenfalls nichts getan, wodurch man hier nichts verlernt. Eine Empfehlung für alle, die die vorherigen Teile nicht gespielt haben, ist es allemal. Neu dazugekommen ist allerdings die Möglichkeit, zu Beginn des Matches, die Fans anzuheizen: einen Staredown, einen Schlagabtausch, einen Handshake mit abschließendem Schlag. Man kann auch ganz klassisch auf den anderen zurennen oder mit dem Kettenwrestling beginnen. Auf jeden Fall fühlt sich euer nächstes Match nach mehr an, als nur nach Abwarten auf den Gong. Ebenfalls habt ihr dieses Jahr die Möglichkeit, euren Entrance etwas zu ändern. Ihr könnt nun eine Heel- oder Face-Pose machen, oder Pyro auf der Stage oder klassisch wie Kane, Feuer an den Ringpfosten entzünden. Definitiv ein Schritt in die richtige Richtung. 18/20
DLCs/Mikrotransaktionen (Ringside Pass):
Zu guter Letzt haben wir den, unter neuem Namen, Ringside Pass als Ablösung des in die Jahre gekommenen DLC-Pass. Diesen Ringside-Pass kann man einzeln pro Season kaufen, oder er ist bei den größeren Editionen dabei. In jeder Season könnt ihr 4 verschiedene Wrestler, welche weiter unten stehen, freischalten. Sowohl für euer Roster, als auch für MyFaction. Ebenfalls habt ihr die Möglichkeit, neue Arenen, Championships oder auch Attributepunkte für euren Superstar zu sichern oder MyFaction-Packs. Das Prinzip des Ringside-Pass einfach erklärt: Jede Season wartet mit kostenlosen Stufen und Premium (käuflichen) Stufen. Ihr spielt die Season, bis ihr bei Stufe 40 angelangt seid. Um eine Stufe aufzusteigen, benötigt ihr 800 EXP. Diese erreicht ihr, wenn ihr in den etlichen Modis & Matches gewinnt, denn pro Match, das ihr gewinnt, erhaltet ihr ca. 110–130 EXP. Sobald eine neue Season erscheint, kann man allerdings wählen, ob wir uns bis zur letzten Stufe vorarbeiten oder uns gleich in die nächste stürzen. Fakt ist allerdings: Ob man sich hiermit einen Gefallen getan hat, ist schwer zu sagen, denn viele Spieler begrüßten die Einfachheit, Belohnungen direkt zu Beginn automatisch freizuschalten. Wir ziehen unser Fazit, wenn Season 2 herauskommt. Macht es mehr Spaß, die Belohnungen freizuschalten? Absolut, denn mit jeder Stufe, wird auch mehr freigeschaltet. Man kann natürlich auch 10 EXP-Bonis freischalten für mehrere Stunden, somit kann man hier auch schneller leveln. Vorbei ist die Einfachheit, bis zum nächsten DLC zu warten und gleich alles freizuschalten. Allerdings bleiben wir optimistisch, dass auch hier der Ringside-Pass für langen Spielspaß sorgen wird.
Der Ringside Pass ist in der King of Kings (Season 1), Attitude Era (Season 1–4) und Monday Night War (Season 1–6) Editionen dabei. Neben den vier Editionen könnt ihr euch wieder einen Vorbesteller-Boni sichern:
In allen Editionen verfügbar: Joe Hendry Pack (Superstar Joe Hendry, T-Shirt, MyFACTION EVO-Karte, Emote)
Exklusiv in der King of Kings Edition: Triple H ’98 & Stephanie McMahon ’00, 32.500 VC, Ringside Pass Premium
Exklusiv in der Attitude Era Edition: Zusätzliche Legends: The Rock ’99, Kane ’98, Chyna ’97, Ringside Premium-Saisons 1–4
Exklusiv in der Monday Night War Edition: WrestleMania 42 Pack, Exklusive Monday Night War-Legenden: Macho Man Randy Savage, Rowdy Roddy Piper, Shawn Michaels (DX), Drei WrestleMania 42 Persona-Karten
Der Ringside Pass bekommt dieses Jahr 24 neue Superstars:
Season 1 – 6. März 2026 (Mr. Iguana, Hijo Del Vikingo, Psycho Clown, Lady Flammer)
Season 2 – April 2026 (Ax, Smash. Crush, Kelly Kelly)
Season 3 – Juni 2026 (Matt Cardona, Torrie Wilson, Brian Pillman, La Parka)
Season 4 – – Juli 2026 (Jeff Hardy, Matt Hardy, Jelly Roll, Lady Shani)
Season 5—September 2026 (Danhausen, Bam Bam Bigelow, Brie Bella, Pagano)
Season 6 – Oktober 2026 (Earthquake, Typhoon, Royce Keys, Octagon Jr.)
2/5
Änderungen/Verbesserungen zu WWE 2K25
Bevor wir unser endgültiges Fazit abgeben, noch ein kleines Fazit für alle von euch, die bereits WWE2K25 haben und sich jetzt fragen: „Ist mir das Geld wert, so viel in ein Upgrade zu stecken?“ Mit diesem Fazit möchten wir euch eine ehrliche Meinung darüber abgeben, ob es sich lohnt, oder ihr getrost warten könnt, bis das Spiel herauskommt, was ihr euch seit 2K25 so sehnlichst gewünscht habt.
Fangen wir bei dem Grundlegenden an: Zum Sachen Gameplay hat sich wirklich nichts geändert. Hier könnt ihr mit eurer gewohnten Steuerung einsteigen. Was für den einen positiv ist, kann für den anderen negativ sein, da man sich lieber noch die Steuerung der alten Teile zurückwünscht. Zum Thema Präsentation sei hier gesagt, dass man dank der Umstellung auf die neue Konsolengeneration ebenfalls verbesserte Modelle und verbesserte Lichtfaktoren hat, um das Ganze auf eine neue Stufe zu heben. Aktuelle Superstars, wie z. B. CM Punk, Randy Orton, Roman Reigns, Ricky Saints, Oba Femi, Joe Hendry, Sol Ruca, Zaria etc. sehen hier einfach einen Ticken besser aus als vorher. Man mag es nicht immer gleich erkennen, allerdings hat das hier viel auch mit der Engine zu tun und dem Thema Grundgerüst. Wer den Showcase erst einmal satt hat und lieber ein paar Stunden auf the Island abhängen will, wird hier noch mehr Freude als letztes Jahr haben, deutlich eine Steigerung zu letztem Jahr. Fans vom Universe-Mode finden hier ebenfalls langen Spielspaß. Natürlich darf man hier auch nicht die etlichen Spielmodi außer Acht lassen, die immer wieder aufs Neue den Wiederspielwert nach oben treiben.
Wir finden, alle, die ohnehin nur noch auf der Next Gen spielen, oder mit dem Gedanken spielen, sich genau darum eine Next-Gen-Konsole zu holen, sollten sich für den diesjährigen Ableger entscheiden. Fans der alten Reihe, welche schon lange kein WWE-Game mehr gespielt haben und nur noch die Shows verfolgen, erleben dadurch einen guten Sprung nach vorn. Bedenkt aber bitte auch, dass Modi wie MyRise, MyFaction oder Showcase schnell auch monoton erscheinen und der Spielspaß auch verfliegen kann. Wichtig ist hier noch einmal in diesem Fazit zu sagen, dass es unsere persönliche Meinung ist und jeder sich selbst eine Meinung dazu bilden soll, ob es das Spiel wert ist, sich zu kaufen, oder nicht.
Fazit
„WWE 2K26“ hat in vielen Punkten einen super Schritt nach vorn gemacht, auch das Abschaffen des DLC-Pass und der neue Ringside-Pass sollen hier nun auch dazu beitragen, den Spielspaß auf lange Sicht zu halten. Während andere Modi vielleicht hier noch einmal extra Zeit hätten bekommen sollen und den Release in Richtung April anzupeilen, damit die Entwickler hier noch mehr Input hineinstecken können, wirken doch auch Modi wie The Island, welche binnen eines Jahres sehr viel erneuert wurde, doch schon erfrischend anders. Allerdings schafft es 2K, durch mehrmaligen Austausch in der Hot-Phase vor Release, noch einmal Feedback einzuholen, um dieses eventuell dann in den neuen Ableger noch einzubringen. Wir finden auch, dass man, gerade im Hinblick auf aktuelle Partnerschaften (z.B. WWE mit AAA), in diesem Jahr eine tolle Umsetzung von einigen Topstars bei AAA in einem WWE-Game geschaffen hat. Einzig der Punkt mit mehr aktuellen NXT Stars kann wohl nicht ganz bedient werden, da durch die ein oder andere Entlassungswelle im WWE Universum seitens NXT auch hier natürlich flexibel sein und sich den Geschehnissen anpassen muss. Wir sind gespannt, wo die Reise mit der WWE2K-Reihe noch hingeht und blicken in eine positive Zukunft. 25/25
Bewertung
Wie üblich vergeben wir insgesamt maximal 100 Punkte in den folgenden Kategorien:
- Inhalt 40/40
- Erster Eindruck & Performance: 7/10
- Steuerung & Grafik: 18/20
- DLCs/Mikrotransaktionen: 2/5
- Fazit: 25/25
+ The Island binnen von einem Jahr erneuert, mit viel Abwechslung
+ Über 400 spielbare Charakter
+ Neue Matchtypen für längeren Spielspaß
+ Neue Engine und überarbeitete Präsentation
+ Universe überarbeitet, mehr kreative Freiheiten
+ Ringside Pass für mehr Herausforderung
– MyRise zu linear, kaum neuerungen
– Showcase zu linear, keine Entwicklung
– Mehr aktuelle Superstars mit Hinblick auf NXT/TNA
– Konter-System ausbaufähiger
GESAMT: 92/100
Unser Dank gilt an dieser Stelle noch einmal 2K sowie FINN Partners, für die tolle Zusammenarbeit.













4 Antworten auf „WWE2K26 (PS5, PC, XBOX Series X|S) – Die Show hört niemals auf“
Wird für einen schmalen Taler mitgenommen.
Deren Entwicklungspolitik ist einfach grausam und die Veränderungen halten sich wieder einmal in Grenzen.
Sollen es einem anderen Studio anvertrauen, dann kommt vielleicht mal wieder ein richtig geiles Wrestling Spiel
welches Studio soll das sein?
Man kann ja von 2k halten was man will, aber die passen 1a zur WWE, was die Monetarisierung im Maximalprinzip angeht. Da haben sich die richtigen gefunden… warum soll das Spiel zum Lizenzprodukt auch von der Vermarktungsmaschinerie abweichen?
Spätestens seit letztem jahr erkennt man, wohin die Reise geht… immer mehr grind, immer weniger eigentliches Wrestling, immer weniger Abwechslung, immer mehr Fokus auf Spielmodi, die mit eigentlichem Wrestling nichts zu tun haben, bzw. wo Wrestling nur das Vehikel für Casinomüll ist…
Wenn ich Karten spielen will, spiel ich Uno und kauf mir kein Wrestlingspiel…
Aber den Vogel hat man ja bereits letztes jahr mit the island abgeschossen, mit diesen ultra bescheuerten Supermoves wie beamen usw… wenn man nicht mal in der Wrestling-Logik bleiben kann, dann wirds echt albern…
@ribiku Klar für WWE ist 2K das beste Studio, das Grinden und die Monetarisierung haben die schon bei GTA perfektioniert.
Aus Spielersicht wäre jedes andere Studio besser
Also ihr seid doch nicht neutral bei dem Spiel, allein die Zusammenarbeit zeigt doch das ihr da befangen seit! Die arbeiten nicht mit euch wenn ihr schlecht reden würdet!
Der Test ist nichts wert!
Kritik ist alleine schon das von 400 wrestlern, 30% doppelt und fünffach ist und das unübersichtlich in der wrestlerauswahl, die Namen alle untereinander anstatt doppelte von links nach rechts mit steuerkreuz auszuwählen damit es nicht zu geballt ist!
Und überhaupt sollte es wie bei street fighter oder tekken sein, wo sie anhand der Gesichter auszuwählen sind was viel übersichtlicher ist und da kann man auch Männer bzw Frauen separat machen!